Главная » Компьютеры » UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать

UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать - Джейми Леви (2015)

UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать
UX-стратегия, или же стратегия навыка взаимодействия (UX, User Experience), находится на линии бизнес-стратегии , и конечно же UX-дизайна. Онлайн система продолжает предлагать покупателям безграничный ассортимент цифровых заключений. Любой щелчок, жест или же наведение мыши делаются заключением, которое принимается юзером. Юзер каждый день встречается с избранием: приобретать или же не приобретать, одобрить или же высмеять, поведать иным или же оставить, окончить или же отменить. Вы обязаны знать , какие способности идут по стопам предложений, и как они применяются людьми. Вы обязаны иметь понимание во всех последних и ожидаемых устройствах, платформах и приложениях, дабы расценить вероятность их использования в ваших заключениях. Вы и ваша команда обязаны устроить все вероятное, дабы Алиса рухнула в кроличью нору и оказалась в Стране чудес.
Стратегия — умение связать всю информацию воедино. Она настоятельно просит, дабы вы расценили минувшие действия, истинные действия и создали аргументированные мониторинги сравнительно грядущего. Люди, специализирующиеся разработкой стратегии, обязаны быть пытливыми, беспристрастными и бесстрашными. Они обязаны рисковать, безустанно преследовать собственную задача и наносить удары буквально и абсолютно точно.
UX-стратегия, или же стратегия навыка взаимодействия (UX, User Experience), лежит на скрещении UX-проектирования и бизнес-стратегии. Данная практическая методология увеличивает ваши шансы на создание удачного цифрового продукта гораздо более, чем в случае, если бы вы скрестили пальцы на фортуну, накидали пару-тройку каркасных моделей, а вслед за тем написали непонятный код.
В данной книжке представлена достоверная база для практического использования UX-стратегии. Она нарочно приспособлена для сотворения инноваторских товаров и произведено из ряда легких способов, которые имеют все шансы использоваться автономно от вашей рабочей среды. Не стоит мыслить, собственно что базисные основы бизнес-стратегии — абстрактные познания, для постижения коих потребуется ученая уровень в области делового администрирования. Стратегия, как и проектирование, познается лишь только в практике.
Для кого написана данная книжка
Данная книжка исключает пробелы в области меж UX-проектированием и бизнес-стратегией. В ходе работы над ней я ориентировалась на надлежащие типы разработчиков товаров:
Коммерсанты, главы цифровых планов и интрапренерские команды, UX/UI-дизайнеры.

UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать - Джейми Леви читать онлайн бесплатно полную версию книги

Перейти

© ООО Издательство «Питер», 2017

© Серия «Бестселлеры O’Reilly», 2017

Предисловие

Когда мне был 21 год и я ездил на поезде из Бруклина на Манхэттен, чтобы чинить лазерные принтеры и мечтать о карьере в «мультимедиа», я читал о работе Джейми Леви и надеялся, что когда-нибудь познакомлюсь с ней.

В начале 90-х годов у нас не было Интернета, но были электронные доски объявлений BBS (Bulletin Board System), и новая среда стремительно развивалась. Компьютеры только начали оснащаться встроенными модемами и дисководами CD-ROM, но до браузеров и широкополосного доступа еще была пара лет.

Джейми вступила в эпоху цифровой революции раньше всех нас; она выпускала журнал на дискетах с 1990 по 1992 год – первая печатная версия WIRED вышла в 1993 году. В тот же год она сделала потрясающий интерактивный пресс-кит для Билли Айдола, который распространялся с его альбомом Cyberpunk.

В то же время я запустил «электронный журнал», который назывался CyberSurfer (мое имя пользователя), и опубликовал пять номеров. Редакция журнала PAPER Magazine предложила мне вести собственную колонку, в которой я часто писал о работах Джейми – в первую очередь потому, что она была одним из немногих реально работающих людей!

Она так и не разбогатела, но создавала замечательные художественные работы и следовала своим представлениям о том, как должен выглядеть интерактивный мир. Более того, она сама отказалась от шанса стать миллиардером, не став третьим сооснователем Razorfish. В 1996 году Джейми открыла Electronic Hollywood – студию, выпускающую комиксы и интерактивные приложения для веб. Она увидела потенциал казуальных игр и YouTube за десятилетие до того, как они обрели популярность, и еще до того, как появились сокращения «UX» и «IA», она рассказывала нам об «опыте взаимодействия» и «потоках операций».

Мне повезло участвовать в построении или финансировании свыше 100 интернет-проектов, от Uber до Engadget, и я могу сказать, что, если вы хотите построить продукт, изменяющий мир, начните с того места, где вы сейчас находитесь – в руках Джейми.

Прочитайте книгу вдумчиво. Это тот самый недостающий учебник по методологиям бережливого стартапа и бережливого UX, который вам всегда хотелось иметь.

Книга особенно пригодится людям, не разбирающимся в проектировании, потому что Джейми не жалеет времени на то, чтобы просто и доступно объяснить жаргон (часто пугающий непосвященных) и процессы. Однажды вечером, когда нам еще не было тридцати, мы мечтали об Интернете, о том, чем он станет и как добиться в нем успеха, Джейми кратко объяснила: «Все дело в опыте». Вы не найдете более правильного совета относительно того, как построить продукт – или прожить свою жизнь. Все дело в опыте.

Джейсон Маккейб Калаканис

апрель 2015 г.

Введение

Стратегия – умение связать все воедино. Она требует, чтобы вы оценили прошлые события, настоящие события и сделали обоснованные прогнозы относительно будущего. Люди, занимающиеся разработкой стратегии, должны быть любознательными, объективными и бесстрашными. Они должны рисковать, неустанно преследовать свою цель и наносить удары точно и безошибочно.

UX-стратегия, или стратегия опыта взаимодействия (UX, User Experience), лежит на пересечении UX-проектирования и бизнес-стратегии. Эта практическая методология повышает ваши шансы на создание успешного цифрового продукта намного больше, чем если бы вы скрестили пальцы на удачу, набросали пару-тройку каркасных моделей, а затем написали код.

Оставить комментарий